En un mundo fantástico perdido en el tiempo, conocido como Kyotan, antiguas culturas florecieron en armonía con los elementos primordiales. Cuatro poderosas naciones coexistían en equilibrio, cada una especializada en el dominio de dos elementos esenciales.El Reino de Shinkō, situado en un exuberante valle iluminado por el sol, representaba el dominio de la Luz y la Oscuridad. Sus habitantes practicaban el arte de la alquimia y eran conocidos por su sabiduría y capacidad para manipular las fuerzas luminosas y sombrías de la naturaleza.Al norte, en la cima de las majestuosas montañas, se encontraba la Nación de Tamashī. Allí, sus habitantes eran expertos en el control del Alma y el Vacío. Con su conexión profunda con los espíritus del mundo, Tamashī abrazaba la esencia misma de la vida y la muerte.El Imperio de Mizuhi estaba situado en una vasta llanura cruzada por ríos serpenteantes. Los mizuianos gobernaban sobre el Agua y el Fuego, con una habilidad innata para controlar el flujo y la energía de estos elementos, utilizándolos tanto para la construcción como para la protección.Finalmente, en un misterioso y vasto bosque en el lado oriental de Kyotan, se encontraba la Confederación de Tsuchifu. Sus ciudadanos dominaban la Tierra y el Aire, influenciando el clima y esculpiendo la tierra a su voluntad.Durante milenios, estas cuatro naciones prosperaron en paz y prosperidad, intercambiando conocimientos y comerciando entre ellas. Sin embargo, todo cambió en una fatídica noche cuando la líder de Shinkō fue asesinada en su palacio. El acto desencadenó una guerra sangrienta que arrastró a las cuatro naciones hacia el abismo del conflicto.La guerra se convirtió en una masacre, y la Nación de Mizuhi se llevó la peor parte. Sus tierras quedaron arrasadas y su población diezmada, lo que llevó a la escasez de agua y fuego en todo Kyotan. Las devastadoras batallas de Tsuchifu provocaron terremotos y tornados que amenazaban con destruir todo a su paso.Enfrentados con la destrucción de su mundo, los líderes de Kyotan tomaron una decisión desesperada. Con la esperanza de mejorar la situación, descubrieron un antiguo portal que les permitiría viajar a través del tiempo y el espacio. Este portal los llevaba hasta Kyoto, un lugar muy diferente pero vinculado por la energía ancestral.Decidieron secuestrar a humanos de todas las épocas, dotados con habilidades especiales en el mundo real, llevándolos de regreso a Kyotan. Estos humanos, conocidos como "Los Elegidos," se convirtieron en ciudadanos del mundo mágico y se les enseñó a dominar los elementos de Kyotan.A medida que los Elegidos aprendían y crecían, se enfrentaron a su propio dilema moral. Algunos acogieron su nuevo hogar y defendieron Kyotan con valentía, mientras que otros anhelaban regresar al mundo real. La lucha interna por la lealtad y el destino se convirtió en una nueva fuente de conflicto para las naciones de Kyotan.El futuro de Kyotan pende en la balanza mientras sus habitantes luchan por superar el pasado y encontrar un nuevo equilibrio entre los elementos y sus corazones. La esperanza de restaurar la paz y la armonía se encuentra en manos de aquellos que cruzaron el Portal de los Elementos, mientras el destino de Kyotan y su gente sigue siendo un misterio en el tiempo.
Línea de tiempo
- Año 0 D.E: Fundación de las cuatro naciones: Shinkō, Tamashī, Mizuhi y Tsuchifu. Cada nación especializada en el dominio de dos elementos esenciales.- Año 600 D.E: Se lleva a cabo el primer Torneo de Unificación entre las naciones para promover la paz y el entendimiento. Este torneo se convierte en un evento anual para fomentar la camaradería entre los ciudadanos.- Año 1200 D.E: Se establece un acuerdo comercial entre el Reino de Shinkō y el Imperio de Mizuhi. Mizuhi provee agua para los alquimistas de Shinkō, mientras que Shinkō suministra recursos al Imperio para su crecimiento.- Año 2500 D.E: Los clanes de la Nación de Tamashī se enfrentan en una sangrienta guerra interna por el control de los recursos espirituales. Esta guerra debilita la unidad de Tamashī durante décadas.- Año 3200 D.E: La Confederación de Tsuchifu y el Imperio de Mizuhi tienen un desencuentro por una disputa territorial en una región rica en recursos. A pesar de los esfuerzos diplomáticos, las tensiones persisten.- Año 3500 D.E: Primer accidente en el mar: Una flota comercial de Shinkō se enfrenta a una tormenta catastrófica en alta mar, lo que lleva a la pérdida de varias vidas y bienes.- Año 3800 D.E: Algunos habitantes de Tshuchifu aseguran haber visto un dragón en los cielos, y los habitantes de Mizuhi dicen haber visto uno en el mar.- Año 4200 D.E: Kyotan cae antes el poder de una antigua religión de Shinkō que termina apoderándose del control de rutas de comercio e influencias políticas, lo que desencadena en la desconfianza de las demás naciones. Este hecho, crea tensiones entre los mercaderes de naciones extranjeras.- Año 8500 D.E: Alianza de Mizuhi y Tsuchifu: Las naciones de Mizuhi y Tsuchifu firman un tratado de alianza política y militar para hacer frente a posibles amenazas externas.- Año 9500 D.E: La líder de Shinkō, Kaguya, fallece en un fatídico y aun misterioso evento en su palacio, marcando un punto de inflexión en la historia de Kyotan y desencadenando una guerra sangrienta entre las naciones.- Año 9600 D.E: La guerra llega a su punto más alto, dejando a Mizuhi con pocos habitantes, lo que conlleva en la escasez de agua en Kyotan. Este hecho marca el precedente para la llegada de los elegidos.- Año 9800 D.E: Llegada de los Elegidos: Un portal ancestral se abre en Kyotan, trayendo a los Elegidos de diferentes épocas con habilidades especiales. Estos humanos se convierten en ciudadanos del mundo mágico y se les enseña a dominar los elementos de Kyotan.- Año 10000 D.E, actualidad: Después de años de conflicto, los Elegidos han aprendido a dominar los elementos y se enfrentan a su propio dilema moral. Algunos defienden Kyotan con valentía, mientras que otros anhelan regresar al mundo real, lo que crea una nueva fuente de conflicto entre las naciones.
ALIANZAS Y ENEMISTADES POLÍTICAS
Alianzas Políticas:1. Alianza de Mizuhi y Tsuchifu: Después del desencuentro por la disputa territorial en el año 3200 D.E, Mizuhi y Tsuchifu reconocen la importancia de la cooperación para mantener la paz y asegurar la estabilidad en la región. Firman un tratado de alianza política y militar en el año 8500 D.E para hacer frente a posibles amenazas externas, especialmente ante el aumento de tensiones con otras naciones y la escasez de agua provocada por la guerra. La alianza busca fortalecer sus lazos económos, militares y diplomáticos.2. Alianza de Shinkō y Tamashī: La alianza entre Shinkō y Tamashī es más informal y basada en la tradición y la camaradería que se desarrolla a través del Torneo de Unificación, iniciado en el año 600 D.E. A lo largo de los siglos, la participación conjunta en este evento anual ha creado un vínculo especial entre las dos naciones. A pesar de sus diferencias, ambas comparten una conexión histórica y cultural, que fortalece su amistad y cooperación en eventos no conflictivos.Enemistades:1. Disputa histórica entre Tamashī: En el año 2500 D.E, los clanes de Tamashī se enfrentaron en una sangrienta guerra interna por el control de los recursos espirituales, lo que debilitó la unidad de la nación durante décadas. Aunque la guerra ha terminado, las heridas siguen frescas y ciertas rivalidades y desconfianzas persisten en la actualidad. Aunque no existe una hostilidad activa, la historia ha dejado un legado de tensión entre los clanes de Tamashī.2. Conflicto entre Shinkō y la religión dominante "Shinkō no Kyō”: En el año 4200 D.E, una antigua religión de Shinkō se apoderó del control de rutas de comercio e influencias políticas en Kyotan, lo que generó desconfianza en las demás naciones. Esta tensión perdura en la actualidad y ha creado una desconfianza generalizada entre los mercaderes de otras naciones extranjeras hacia Shinkō. Aunque la religión puede haber perdido algo de su poder, la desconfianza y la rivalidad persisten en ciertos sectores.
FAUNA
Kitsune (Zorros Espíritu): - Se encuentran principalmente en los bosques sagrados del Reino de Shinkō, donde suelen proteger lugares antiguos y actuar como guardianes de la naturaleza. - También se pueden encontrar en las regiones montañosas de Tamashī, donde se dice que manipulan ilusiones y poseen habilidades mágicas.Kappa: - Habitan en ríos, lagos y manantiales de la Nación de Tamashī, donde juegan travesuras a los viajeros y suelen ser considerados seres protectores del agua. - También residen en los ríos y fuentes termales cerca de la Ciudad de Shimizu en el Imperio de Mizuhi.Tengu: - Residen en los bosques y montañas de Tamashī, siendo conocidos por su habilidad en el control del aire y como protectores de la naturaleza. - También pueden encontrarse en los bosques de la Confederación de Tsuchifu, donde actúan como guardianes de la sabiduría y conocimientos ancestrales.Kirin: - Criaturas benevolentes y sagradas que se encuentran en áreas cercanas a los santuarios y templos en todas las naciones de Kyotan. Se les considera mensajeros de buena fortuna y prosperidad.Nue (Criatura Quimérica): - Habitan en las selvas y áreas remotas del Imperio de Mizuhi, donde su presencia es símbolo de misterio y protección. - También se pueden encontrar en los bosques de la Confederación de Tsuchifu, donde se dice que son guardianes de tesoros ocultos.Huli Jing (Zorras Espectrales): - Se encuentran en las regiones montañosas de Tamashī, donde se dice que manipulan ilusiones y poseen habilidades mágicas. - También residen en los bosques de la Confederación de Tsuchifu, donde son conocidas por su conexión con el mundo espiritual.Komainu (Guardianes de Templos): - Se encuentran en los templos y santuarios de Mizuhi, custodiando las entradas y protegiendo el lugar de energías negativas. - También pueden encontrarse en los templos del Reino de Shinkō, donde son venerados como guardianes y protectores de los santuarios.Shachihoko: - Residen en ríos, fuentes termales y cascadas de Mizuhi, donde se cree que protegen a los viajeros y proporcionan bendiciones. - También se encuentran en la Nación de Tamashī, donde son considerados protectores de la vida acuática y símbolos de prosperidad.Fenghuang (Ave Fénix): - Se dice que residen en áreas de poder espiritual, como santuarios y lugares sagrados en todo Kyotan. - También se encuentran en el Reino de Shinkō, donde su presencia es vista como un augurio de renacimiento y esperanza.Kitsunebi (Fuego del Zorro): - Una luz misteriosa y espectral que aparece en los bosques del Reino de Shinkō, creando ilusiones y guiando a los viajeros perdidos durante la noche. - También se puede encontrar en las regiones montañosas de Tamashī, donde se dice que sus llamas mágicas revelan secretos ocultos.
FLORA
Sakura Mística: - Se encuentra principalmente en el Reino de Shinkō, donde sus hermosas flores rosadas adornan los jardines y bosques sagrados, simbolizando la belleza efímera de la vida.Bambú Celestial: - Puede ser encontrado en todas las naciones de Kyotan, pero es especialmente abundante en las regiones montañosas de Tamashī, donde se cree que es el hogar de los espíritus del bosque.Loto de la Iluminación: - Florece en los estanques y lagos de la Nación de Tamashī, donde sus elegantes flores blancas y rosadas representan la pureza y la iluminación espiritual.Cerezo de Plata: - Se encuentra en los valles y bosques del Reino de Shinkō, sus flores blancas y plateadas se abren solo durante las noches de luna llena, creando un espectáculo mágico.Crisantemo del Alma: - Florece en los jardines de Mizuhi, sus flores brillantes y coloridas se utilizan en ceremonias y rituales para honrar a los antepasados y conectar con el mundo espiritual.Pino Anciano: - Puede ser encontrado en los bosques de la Confederación de Tsuchifu, donde sus altos árboles se consideran guardianes de la sabiduría ancestral.Orquídea Luminosa: - Se encuentra en los bosques encantados del Reino de Shinkō, sus flores emiten una suave luz nocturna y se cree que atraen a los espíritus benévolos.Ciprés Eterno: - Puede ser encontrado en los santuarios y templos de todas las naciones de Kyotan, donde se planta como símbolo de vida eterna y conexión con el mundo espiritual.Bonsái de los Sueños: - Cultivado en jardines zen de Tamashī, estos árboles en miniatura representan la armonía con la naturaleza y se dice que traen paz y equilibrio a sus cuidadores.Flor del Loto Negro: - Es una rara flor que se encuentra en los pantanos y lagos oscuros de Mizuhi, se dice que tiene propiedades místicas y es utilizada en ceremonias de sanación y protección.
GASTRONOMÍA
1. Sushi de Sakura: - Platillo emblemático del Reino de Shinkō, consiste en sushi elaborado con ingredientes frescos y decorado con flores de sakura comestibles.2. Udon del Alma: - Originario de la Nación de Tamashī, este delicioso plato de fideos gruesos se sirve con caldo de alma y está lleno de sabores espirituales.3. Sakeyaki a la Mizuhi: - Especialidad del Imperio de Mizuhi, el sakeyaki es un pescado a la parrilla marinado en sake y hierbas aromáticas.4. Té de la Sabiduría: - Infusión de hierbas y especias característica de la Confederación de Tsuchifu, se cree que despierta la mente y el espíritu.5. Dango de la Luna: - Dulce tradicional que se encuentra en todas las naciones de Kyotan, pero es especialmente popular en el Reino de Shinkō durante las festividades de la luna llena.6. Bocadillos de Shokunin: - Delicias artesanales y variadas que se encuentran en los mercados y calles de Tamashī, elaboradas por talentosos shokunin (artesanos culinarios).7. Gyoza de Mizuhi: - Empanadillas de carne o vegetales típicas del Imperio de Mizuhi, se sirven fritas o al vapor con una salsa de soja especial.8. Tempura Elemental: - Platillo popular en la Confederación de Tsuchifu, donde se prepara tempura de diversas verduras y mariscos, acompañado de salsas mágicas que realzan los sabores.9. Yakitori de Fuego y Aire: - Brochetas de pollo asado con salsas especiadas, típicas de las regiones montañosas de Tamashī y la Confederación de Tsuchifu.10. Postres de los Espíritus: - Amplia variedad de postres inspirados en el folclore de Kyotan, que se pueden encontrar en todas las naciones y suelen estar relacionados con espíritus y criaturas místicas.11. Nigiri de Loto: - Delicado sushi con láminas de loto sobre arroz, popular en los santuarios y templos de todas las naciones de Kyotan.12. Onigiri de la Tierra: - Bolas de arroz rellenas de ingredientes de la tierra, como hongos y vegetales, típicas de la Confederación de Tsuchifu.13. Yakiniku de las Montañas: - Carne asada a la parrilla con condimentos especiales, un manjar en las montañas de Tamashī y Tsuchifu.14. Takoyaki de Mar Profundo: - Bolas de masa rellenas de pulpo, una delicia popular en los puertos pesqueros de Mizuhi y Shinkō.15. Nabemono de los Espíritus: - Guiso tradicional preparado con ingredientes mágicos, común en las festividades espirituales de todas las naciones.16. Ramen Celestial: - Variedad de ramen especial que se encuentra en festivales y eventos especiales en todo Kyotan.17. Postres de Nieve Encantada: - Dulces congelados que se pueden encontrar en los picos nevados de las montañas de Tamashī y Tsuchifu.18. Dulces Dorayaki del Emperador: - Deliciosos pastelitos rellenos de dulce de frijol, un regalo especial en la corte del Imperio de Mizuhi.19. Sopa Miso de los Bosques: - Sopa miso elaborada con ingredientes de los bosques de Shinkō y Tsuchifu, una delicia reconfortante.20. Chawanmushi de las Aguas Termales: - Delicado flan al vapor con mariscos y verduras, comúnmente servido en las regiones termales de Mizuhi y Tamashī.
Shinkō
Cultura del Reino de Shinkō: El Reino de Shinkō es un crisol de arte y alquimia, donde la belleza y la sabiduría convergen en perfecta armonía. Sus calles embellecidas con templos y jardines zen reflejan la elegancia de sus habitantes. Los shinkōianos abrazan una rica tradición de expresión, desde la poesía melódica hasta la danza grácil. Valorando la sabiduría y la elegancia, el arte es una forma esencial de expresión. Los ciudadanos buscan el equilibrio entre la luz y la oscuridad, encontrando en la alquimia una herramienta para manipular las fuerzas naturales.Religión del Reino de Shinkō: Los shinkōianos adoran a "Tenshi no Megami," la Diosa de los Ángeles, una figura celestial que personifica la armonía y la dualidad entre la luz y la oscuridad. Sus seguidores veneran a la deidad en templos suntuosos, buscando la conexión con las fuerzas cósmicas. La religión enmarca la vida cotidiana, y festivales llenos de danza y música honran a la diosa. La fe en "Tenshi no Megami" impulsa a los ciudadanos a buscar el equilibrio en sus vidas y en la naturaleza que les rodea.Política y sistema de gobierno del Reino de Shinkō: El Reino de Shinkō está gobernado por una dinastía de líderes sabios y respetados, elegidos por sus habilidades en alquimia y visión. El actual monarca, el Emperador Hikari, es conocido por su sabiduría y búsqueda del equilibrio entre la Luz y la Oscuridad. Junto a él, un consejo de sabios asesora en las decisiones políticas y sociales. La alquimia tiene un papel clave en la toma de decisiones y la protección del reino. La política se orienta hacia el bienestar de los ciudadanos y la preservación del equilibrio en el Reino.Personajes destacados del Reino de Shinkō: La difunta líder cuyo asesinato desencadenó la guerra fue la Emperatriz Kaguya, cuyo legado perdura como un símbolo de paz y unidad en el reino. Entre los personajes destacados se encuentra la Gran Maestra Alquimista, Sayuri, cuyo conocimiento en alquimia es legendario y ha sido crucial en momentos de crisis. También, destaca el sabio consejero real, Takeshi, cuyo enfoque pacifista y sabiduría han influido en las decisiones del monarca. Estos personajes, con sus habilidades y valores, han dejado una huella indeleble en la historia de Shinkō.Ambientación del Reino de Shinkō: El Reino de Shinkō se extiende en un exuberante valle, con montañas majestuosas en el horizonte. La arquitectura es elegante, con edificios de colores cálidos, decorados con detalles intrincados y patrones artísticos. Los templos y jardines zen se entrelazan con la naturaleza, brindando un ambiente sereno y equilibrado. Sus ciudadanos visten kimonos adornados con hermosos diseños que reflejan su aprecio por la estética. La alquimia se manifiesta en las calles con símbolos y elementos que representan el dominio de las fuerzas naturales. Shinkō es un reino de belleza, sabiduría y unión entre la luz y la oscuridad.1. Jardines Celestiales: Un jardín oculto en lo alto de una montaña, donde florecen flores mágicas que brillan con luz propia y emiten melodías suaves.2. Templo de las Almas Gemelas: Un antiguo templo donde se cree que las almas gemelas pueden encontrarse y reconocerse a través de rituales sagrados.3. Lago del Espejo Lunar: Un lago tranquilo donde, en las noches de luna llena, se refleja la imagen de la luna en la superficie del agua, creando una imagen de dos lunas.4. Torre de las Estrellas: Una torre alta y esbelta construida en medio del valle, donde los astrónomos estudian las constelaciones y se dice que los deseos se hacen realidad bajo un cielo estrellado.5. Cascadas de Luz y Oscuridad: Un par de cascadas gemelas que fluyen una al lado de la otra, una luminosa y otra oscura, que representan el eterno equilibrio entre la luz y la oscuridad.
Tamashī
Cultura de la Nación de Tamashī: Los tamashianos se sumergen en la espiritualidad y el respeto por la vida y la muerte. La música y la danza son vitales para su expresión artística y espiritual. La conexión con los ancestros y la creencia en la reencarnación moldean su cultura, celebrando la continuidad del alma. Sus habilidades en el dominio del alma y el vacío son altamente valoradas, y se enfocan en la armonía con el mundo espiritual. Los tamashianos aprecian la tranquilidad y la introspección, guiando sus acciones con empatía y compasión hacia todos los seres vivos.Religión de la Nación de Tamashī: Los tamashianos siguen el camino del "Kokoro no Michi" (El Camino del Corazón), una filosofía que enseña la conexión entre todos los seres vivos y la importancia de mantener el equilibrio espiritual. Adoran a deidades ancestrales que personifican aspectos fundamentales de la vida y la naturaleza, como "Kami no Musume" (La Hija de los Dioses), la diosa guardiana de la naturaleza. Los festivales honran a sus antepasados y expresan gratitud a los espíritus de la naturaleza, creando un vínculo espiritual entre ellos y su entorno.Política y sistema de gobierno de la Nación de Tamashī: Tamashī está dirigida por un consejo de sabios conocido como "Los Ancianos de los Espíritus." Cada uno de ellos es un maestro en la comunicación con los espíritus y el dominio del alma y el vacío. Aunque no hay un líder oficial, los Ancianos trabajan juntos para tomar decisiones importantes para la nación. La política se centra en mantener la armonía con el mundo espiritual y la naturaleza, guiando al pueblo hacia un camino de paz y comprensión. La sabiduría y la conexión con los espíritus guían sus acciones y decisiones.Personajes destacados de la Nación de Tamashī: Uno de los Ancianos más venerados es el sabio sacerdote Akihiko, que se dice que ha guiado a muchos espíritus en su transición hacia la otra vida. También, una figura legendaria es Kiyomi, una bailarina cuyos movimientos se creía que canalizaban la energía del alma misma. Entre los tamashianos destacados se encuentra Akira, un joven dotado en el dominio del alma y el vacío, cuyo destino se entrelaza con el de Kyotan y sus habitantes. Estos personajes son ejemplos de la conexión espiritual y la armonía que define a la Nación de Tamashī.Ambientación de la Nación de Tamashī: Tamashī se asienta en una región montañosa cubierta de densos bosques y cascadas cristalinas. Sus templos y santuarios están dispersos por todo el territorio, construidos en armonía con la naturaleza circundante. La arquitectura espiritual refleja la paz y serenidad que los tamashianos buscan en sus vidas. Los paisajes naturales se entrelazan con sus creencias espirituales, creando una atmósfera mística y sagrada. Los ciudadanos visten atuendos elaborados, adornados con símbolos espirituales que honran a sus ancestros y los dioses de la naturaleza. La naturaleza y el mundo espiritual son uno en la Nación de Tamashī.1. Santuario de los Espíritus Ancianos: Un santuario sagrado situado en una cima de montaña, donde los espíritus ancestrales son honrados y se dice que otorgan bendiciones a los devotos.2. Cueva del Alma Eterna: Una cueva misteriosa donde las almas de los fallecidos se cree que descansan en paz y armonía con la naturaleza.3. Valle de los Sueños Lúcidos: Un valle mágico donde los sueños se vuelven lúcidos y los visitantes pueden interactuar con su subconsciente de manera consciente.4. Camino de la Niebla Espiritual: Un sendero escondido en el bosque que está cubierto por una niebla mística que transforma la realidad y muestra visiones del pasado y el futuro.5. Senda de la Iluminación: Una serie de senderos que conducen a una montaña sagrada, donde los sabios meditan y buscan la iluminación espiritual.
Mizuhi
Cultura del Imperio de Mizuhi: Los mizuianos se enorgullecen de su dedicación a las artes marciales y su profundo respeto por el agua y el fuego. La lucha y la danza son fundamentales en su cultura, considerándolas tanto una forma de arte como un medio de protección. Su sociedad valora la disciplina, la lealtad y el sentido de comunidad. Las artes de construcción y arquitectura también son centrales, utilizando el agua y el fuego para crear estructuras impresionantes y resistentes. Los mizuianos reflejan el poder y la energía de los elementos en cada aspecto de sus vidas.Religión del Imperio de Mizuhi: Los mizuianos adoran a "Ryūjin," el dragón divino del agua, y a "Kajin," la diosa del fuego, como guardianes y protectores del imperio. La religión está impregnada de rituales y festivales para honrar a estas deidades, buscando su bendición y protección en la vida diaria. Los sacerdotes y sacerdotisas juegan un papel crucial en la comunicación con los dioses y la interpretación de sus deseos. La naturaleza sagrada del agua y el fuego guía sus decisiones y acciones, inspirando a los mizuianos a mantener un equilibrio armonioso con los elementos.Política y sistema de gobierno del Imperio de Mizuhi: El Imperio de Mizuhi está liderado por una dinastía imperial que ha gobernado durante generaciones. El actual Emperador Takeshi es un guerrero formidable y sabio estratega, comprometido a encontrar la paz con las otras naciones. Junto a él, un consejo de ancianos y generales asesora en cuestiones políticas y militares. El sistema de gobierno se basa en el respeto por la autoridad y la jerarquía militar. La lealtad y el honor son altamente valorados, y las decisiones se toman en busca de la prosperidad y protección del imperio y su gente.Personajes destacados del Imperio de Mizuhi: Junta al Emperador Takeshi, se encuentra la General Kaida, una espadachina sin igual que ha liderado a los ejércitos de Mizuhi en numerosas batallas. Su astucia y valentía son ejemplares en la defensa del imperio. También, se destaca el joven prodigio Yuki, cuyo talento en el control del agua y el fuego ha impresionado a muchos en el imperio. El destino de Yuki y su conexión con los otros Elegidos será fundamental en el futuro del Imperio de Mizuhi y su participación en el conflicto de Kyotan.Ambientación del Imperio de Mizuhi: El Imperio de Mizuhi se extiende desde la costa hasta vastas llanuras, con ciudades fortificadas y majestuosos palacios. La arquitectura imperial es grandiosa, con puentes y torres que cruzan ríos y lagos. Las artes marciales se practican en campos de entrenamiento y dojos, destacando la importancia de la defensa y la disciplina. Los festivales religiosos honran a Ryūjin y Kajin, presentando impresionantes ceremonias de fuego y agua. La belleza de los ríos serpenteantes y los paisajes naturales reflejan la conexión de los mizuianos con los elementos que gobiernan su vida. La energía del agua y el fuego fluye por cada rincón del imperio.1. Islas Flotantes: Pequeñas islas mágicas que flotan en el río, llenas de exuberante vegetación y fuentes termales naturales.2. Ciudad Sumergida: Una antigua ciudad que se hundió en las profundidades del mar, donde los Elegidos pueden respirar bajo el agua y explorar las maravillas submarinas.3. Arrecifes de Coral Brillante: Un conjunto de arrecifes de coral que brillan con colores intensos durante la noche, creando un espectáculo de luces submarinas.4. Fuente de la Juventud: Un manantial mágico que se dice que tiene el poder de rejuvenecer a quienes beben de sus aguas.5. Cascada de Lágrimas de Dragón: Una cascada mística que emana lágrimas de dragón, que se dice que tienen propiedades curativas y mágicas.
Tsuchifu
Cultura de Tsuchifu: La Confederación de Tsuchifu valora la armonía con la naturaleza y el respeto por los elementos. Sus habitantes se enorgullecen de su habilidad para controlar la tierra y el aire, lo que influye en su forma de vida. La agricultura y la construcción están intrínsecamente ligadas a su cultura, y la comunidad es fuerte y unida en su conexión con el entorno natural. Celebran ceremonias y festivales para honrar a los elementos y fortalecer su vínculo con el mundo natural.Religión de Tsuchifu: Los tsuchifuanos veneran a "Chikyū no Kami" (El Dios de la Tierra), considerado el guardián de su territorio y la fuente de su poder elemental. Realizan ceremonias y rituales para mantener la armonía entre el mundo material y espiritual. Su religión se basa en la creencia de que la naturaleza es sagrada y que deben vivir en equilibrio con los elementos. La espiritualidad es una parte esencial de su vida cotidiana, guiándolos en sus decisiones y acciones.Política y sistema de gobierno de Tsuchifu: Tsuchifu está gobernada por un consejo de líderes tribales y ancianos, conocidos como "Los Custodios de la Tierra." Estos líderes son respetados por su sabiduría y habilidades para controlar los elementos. Trabajan en armonía, tomando decisiones importantes para la Confederación y velando por el bienestar de su gente. Las decisiones se toman en consenso, y el respeto por la naturaleza y el equilibrio elemental son fundamentales en sus políticas.Personajes destacados de Tsuchifu: Entre los Custodios más influyentes se encuentra Hana, una chamán cuyas habilidades para controlar el clima han salvado a su nación en más de una ocasión. Otro destacado es Takeshi, un valiente guerrero que ha defendido con honor el equilibrio de Tsuchifu. Su liderazgo y sabiduría son respetados por toda la Confederación, siendo un ejemplo para las futuras generaciones.Ambientación de Tsuchifu: La Confederación de Tsuchifu se encuentra en un misterioso y vasto bosque en el lado oriental de Kyotan. Sus aldeas están rodeadas de árboles altos y exuberantes. Las construcciones están hechas de madera y piedra, decoradas con motivos naturales. La naturaleza es una parte esencial de la vida cotidiana, y el paisaje está lleno de ríos serpenteantes y terrenos esculpidos por los habitantes, demostrando su dominio sobre los elementos. La atmósfera es mística y sagrada, con un profundo sentido de conexión entre los tsuchifuanos y la tierra que los rodea. La fauna y flora son diversas, y los animales juegan un papel importante en la mitología y la vida cotidiana de Tsuchifu.1. Bosque de los Espíritus Ancestrales: Un bosque antiguo donde los espíritus de los ancestros guían y protegen a los visitantes, transmitiendo sabiduría ancestral.2. Claro de las Mariposas Danzantes: Un claro en el bosque donde miles de mariposas mágicas bailan en un espectáculo impresionante durante los días soleados.3. Caverna de los Cristales Centelleantes: Una cueva subterránea llena de cristales luminosos que emiten un resplandor mágico en la oscuridad.4. Valle de los Vientos Armónicos: Un valle entre montañas donde los vientos soplan en armonía, creando una suave y relajante sinfonía.5. Lago de la Transformación: Un lago rodeado de flores mágicas que se dice que tienen el poder de transformar la apariencia de quienes se bañan en sus aguas.
Reglas
Abierto Sin límite de cupos Sin fecha de ingreso Consulta la disponibilidad de tu FC (no se aceptan gemelos a menos que sea parte de una trama) +181. Habilidades Otorgadas: No te atribuyas habilidades mágicas o poderes que no te hayan sido otorgados en el contexto del rol. Cada personaje debe respetar las limitaciones de sus habilidades y poderes asignados por la trama y la ambientación de Kyotan.2. Creación de Personajes: Al crear tu personaje, sigue las guías y reglas establecidas por la comunidad. No te otorgues habilidades o ventajas que no estén permitidas en la narrativa compartida.3. Metajuego: No utilices información externa al rol para influir en las acciones de otros personajes o afectar la trama. Mantén la inmersión y separación entre conocimiento de jugador y personaje.4. Límites y Consentimiento: Respetar los límites personales de otros miembros es fundamental. Pide consentimiento antes de llevar a cabo acciones significativas que puedan afectar a otros personajes o la trama.5. Actividad y Participación: Participa activamente en la comunidad de rol de Kyotan. Responde a los roles de manera oportuna y contribuye a la trama para mantener la dinámica de la historia.6. Moderadores: Respeta las decisiones y orientación de los moderadores. Están presentes para ayudar y mantener un ambiente equitativo y respetuoso.7. Resolución de Conflictos: Si surgen problemas entre miembros, comunica tus inquietudes a los moderadores para su resolución. No tomes acciones drásticas por cuenta propia.8. Reglas de Ambientación: Asegúrate de seguir las reglas y guías de la ambientación de Kyotan para mantener la coherencia y riqueza del mundo de fantasía.9. Narrativa Colaborativa: Recuerda que la comunidad de rol es un esfuerzo conjunto. Colabora con otros miembros para crear historias interesantes y emocionantes.10. Diversión y Respeto: Lo más importante es disfrutar de la experiencia de rol en Kyotan. Respeta a los demás y sus contribuciones, y diviértete en este mundo mágico y enigmático.
Habilidades y como adquirirlas
En el mundo de Kyotan, para adquirir armas, artefactos o habilidades, es necesario obtener puntos de experiencia a través de publicaciones de rol. Cada post tiene un valor específico de puntos dependiendo de su tipo: Abierto: 30 puntos Privado (ya terminado): 20 puntos Cerrado: 10 puntosLos jugadores deben llevar un registro de sus puntos en una hoja de cálculo de Google, que será proporcionada por la administración del juego. Esta hoja de cálculo incluirá fórmulas para calcular el total de puntos acumulados. Tranquilx, sólo tendrás que poner la información, todo lo demás ya estará ordenado.Una vez que los jugadores hayan obtenido suficientes puntos, podrán canjearlos por armas, artefactos o habilidades en una publicación exclusiva para tal fin.Recuerda que todas las adquisiciones deben estar de acuerdo con las reglas del juego y ser aprobadas por la administración antes de ser utilizadas en las aventuras de Kyotan. Por otro lado, aquellos personajes que nacieron en Kyotan podrán escribir acerca de habilidades que consideren conveniente tener, pero no podrán utilizarlas a menos que hayan alcanzado los puntos correspondientes.¡Que la suerte te acompañe en tu búsqueda de poder y habilidades en este emocionante mundo de fantasía!Shinkō 1. Manipulación de la Luz Astral: Los habitantes de Shinkō pueden controlar y proyectar la Luz Astral, una energía mágica pura que ilumina la oscuridad y puede usarse para cegar temporalmente a los enemigos o potenciar la visión nocturna. 20 PUNTOS2. Oscuridad Vinculante: La capacidad de crear esferas oscuras que pueden atrapar a los enemigos en sombras densas, restringiendo sus movimientos. 20 PUNTOS3. Alquimia Luminiscente: La habilidad de realizar alquimia especializada en la creación de elixires y pócimas luminiscentes que otorgan temporalmente a los bebedores capacidades de visión aumentada, agilidad o protección mágica. 30 PUNTOS4. Sombra Deslizante: Los usuarios pueden desplazarse rápidamente entre áreas sombrías o proyectar sombras para ocultarse y confundir a sus enemigos. 30 PUNTOS5. Sanación Radiante: Los sanadores de Shinkō pueden canalizar la Luz para sanar heridas y enfermedades con una luz curativa que potencia el proceso de recuperación y fortalece el sistema inmunológico. 40 PUNTOS6. Espejos de Luz y Sombra: Los usuarios pueden crear espejos que reflejan tanto la luz como la oscuridad, desviando hechizos y ataques y protegiendo a los aliados cercanos. 20 PUNTOS7. Fuego Sagrado y Sombra Ardiente: La habilidad de invocar fuego sagrado y sombras ardientes, que no queman ni dañan, sino que purifican y debilitan a los seres malignos. 30 PUNTOS8. Telepatía Lumínica y Oscura: Los habitantes de Shinkō pueden comunicarse telepáticamente con otros aliados tanto bajo la luz de la luna como en la oscuridad. Puede ser utilizado si al menos una de las dos o más personas tiene la habilidad 40 PUNTOS9. Transformación Óptica: La capacidad de cambiar la apariencia visual de objetos y personas usando tanto la Luz como las Sombras para crear ilusiones realistas. 50 PUNTOS10. Resurrección Bendita: Los sacerdotes y sacerdotisas de Shinkō pueden invocar la Luz Sagrada para traer de vuelta temporalmente a seres queridos que han partido recientemente, así como la Oscuridad Sanadora para aliviar el dolor de sus almas. 50 PUNTOS11. Eco de la Luz y las Sombras: La capacidad de dejar mensajes codificados en la Luz Astral y las sombras, que solo pueden ser vistos por aquellos que poseen conocimientos especiales. Sólo funciona entre personas que tienen la habilidad. 20 PUNTOS12. Canto Curativo y Canción de las Sombras: Los cantores de Shinkō pueden utilizar su voz para entonar cánticos curativos que sanan a los heridos y fortalecen a los aliados, así como canciones que oscurecen el área y generan ilusiones sombrías. 30 PUNTOS13. Esferas Estelares: La habilidad de invocar esferas de luz estelar que siguen las órdenes del conjurador y pueden iluminar áreas oscuras o causar daño a los enemigos, mientras que las Esferas Umbrías pueden ocultar o debilitar a los oponentes. 30 PUNTOS14. Eclipses Ilusorios: Los maestros de esta habilidad pueden crear ilusiones de eclipses que oscurecen el área circundante, creando una ventaja táctica para sus aliados, o generando falsos eclipses sombríos para confundir a los enemigos. 40 PUNTOS15. Flechas Luminosas y Sombrías: La capacidad de crear flechas cargadas con energía mágica, ya sea luminosa para potenciar su poder destructivo contra fuerzas oscuras o sombrías para enervar y debilitar a los oponentes. 30 PUNTOSTamashī 1. Manipulación del Alma: Los habitantes de Tamashī pueden manipular y canalizar la energía de las almas, otorgándoles la capacidad de sanar heridas emocionales y mentales, y fortalecer la esencia vital de los seres vivos. 30 PUNTOS2. Vacío Protector: La habilidad de crear campos de energía del Vacío que actúan como escudos protectores para bloquear ataques y proteger a los aliados. 20 PUNTOS3. Comunicación Espiritual: Los tamashianos pueden comunicarse con los espíritus del mundo y recibir sabiduría y consejos de seres ancestrales. 30 PUNTOS4. Meditación Trascendente: La capacidad de alcanzar un estado de meditación profunda que les permite explorar el plano astral y obtener conocimientos ocultos. 20 PUNTOS5. Transmutación del Vacío: Los usuarios pueden transformar objetos inanimados en formas etéreas y viceversa utilizando la energía del Vacío. 40 PUNTOS6. Proyección del Alma: La habilidad de proyectar su propia esencia espiritual fuera de su cuerpo físico, lo que les permite explorar lugares distantes o pasar desapercibidos. 50 PUNTOS7. Empatía Espiritual: Los tamashianos pueden sentir y comprender las emociones y experiencias de otras personas a través de sus conexiones espirituales. 20 PUNTOS8. Círculos Sagrados: La capacidad de crear círculos rituales sagrados que potencian la magia y los hechizos relacionados con el alma y el Vacío. 30 PUNTOS9. Vacío Sanador: Los sanadores de Tamashī pueden utilizar la energía del Vacío para curar heridas físicas y restaurar la energía vital. 30 PUNTOS10. Desplazamiento Etéreo: La habilidad de desplazarse a través de distancias cortas de forma etérea, permitiéndoles evitar obstáculos físicos. 40 PUNTOS11. Resonancia Ancestral: Los tamashianos pueden invocar la sabiduría y fuerza de sus antepasados para aumentar temporalmente su poder y conocimiento. 40 PUNTOS12. Esencia Perdida: La capacidad de detectar y recuperar fragmentos de almas perdidas, lo que puede ayudar a sanar almas atormentadas y restaurar el equilibrio espiritual. 30 PUNTOS13. Ilusión del Vacío: La habilidad de crear ilusiones basadas en el Vacío, engañando a los enemigos y protegiendo a los aliados. 50 PUNTOS14. Fusión Espiritual: Los tamashianos pueden fusionarse temporalmente con espíritus benevolentes, obteniendo sus habilidades y conocimientos. 50 PUNTOS15. Llamado del Más Allá: La capacidad de invocar a espíritus guardianes o entidades espirituales para que les asistan en momentos de necesidad. 50 PUNTOSMizuhi 1. Manipulación del Agua: Los mizuianos pueden controlar y dar forma al agua, desde pequeños chorros hasta poderosas olas y torrenciales cascadas. 40 PUNTOS2. Control del Fuego: La habilidad de generar y controlar el fuego en diversas formas, desde llamas intensas hasta fuegos sagrados que purifican y sanan. 40 PUNTOS3. Artes Marciales Acuáticas: Los guerreros de Mizuhi han desarrollado un estilo de lucha que aprovecha la fluidez del agua para aumentar su fuerza y velocidad en combate. 20 PUNTOS4. Invisibilidad Acuática: La capacidad de camuflarse y hacerse invisible en el agua, permitiéndoles sorprender a los enemigos desde las profundidades. 40 PUNTOS5. Creación de Burbujas: Los mizuianos pueden crear burbujas mágicas que pueden proteger a personas o contener objetos valiosos. 30 PUNTOS6. Llamas Purificadoras: La habilidad de invocar fuego sagrado que purifica y limpia el entorno, alejando la oscuridad y las energías negativas. 30 PUNTOS7. Escudos de Agua: Los usuarios pueden generar escudos acuáticos que bloquean y desvían ataques enemigos. 20 PUNTOS8. Curación Acuática: Los sanadores de Mizuhi pueden utilizar el agua para curar heridas y enfermedades, acelerando la recuperación. 20 PUNTOS9. Caminar sobre el Agua: La capacidad de caminar o desplazarse sobre la superficie del agua sin hundirse, lo que les proporciona una ventaja táctica en el campo de batalla. 30 PUNTOS10. Flechas de Agua y Fuego: La habilidad de generar flechas hechas de agua o fuego, que son lanzadas con precisión y potencia para atacar a los enemigos. 20 PUNTOS11. Nado Veloz: Los mizuianos pueden nadar a velocidades sobrenaturales, lo que les permite cruzar grandes distancias en el agua en poco tiempo. 30 PUNTOS12. Respiración Bajo el Agua: La capacidad de respirar bajo el agua y mantenerse sumergidos durante largos períodos sin necesidad de aire. 50 PUNTOS13. Lluvias Benditas: Los sacerdotes y sacerdotisas de Mizuhi pueden invocar lluvias sagradas que purifican la tierra y revitalizan la flora y fauna. 40 PUNTOS14. Furia del Mar: La habilidad de convocar marejadas y tormentas marinas, causando estragos en las costas y debilitando a los enemigos. 50 PUNTOS15. Meditación de Fuego Interno: Los practicantes de esta técnica pueden canalizar la energía del fuego en su interior para aumentar su fuerza y resistencia, permitiéndoles luchar con gran poder y determinación. 30 PUNTOSTsuchifu 1. Manipulación de la Tierra: Los ciudadanos de Tsuchifu pueden controlar y moldear la tierra y las rocas a su voluntad, desde crear barreras defensivas hasta erupciones de piedras. 50 PUNTOS2. Control del Aire: La habilidad de controlar y dirigir el viento, permitiéndoles volar, levitar objetos y generar ráfagas poderosas. 50 PUNTOS3. Geomancia: Los tsuchifuanos pueden sentir la energía terrestre y utilizarla para prever terremotos, avalanchas y otras catástrofes naturales. 30 PUNTOS4. Cultivo Natural: La capacidad de acelerar el crecimiento de las plantas y aumentar su rendimiento agrícola en la tierra. 40 PUNTOS5. Transmutación de la Tierra: Los usuarios pueden transformar la tierra en diferentes estados, como arena rápida, arcilla moldeable o rocas filosas. 50 PUNTOS6. Escudos de Roca: La habilidad de crear escudos de roca sólida que protegen contra ataques físicos y mágicos. 20 PUNTOS7. Respiración Aérea: Los tsuchifuanos pueden respirar en entornos con poco oxígeno, permitiéndoles explorar montañas y altitudes elevadas. 30 PUNTOS8. Creación de Tormentas de Polvo: La capacidad de crear tormentas de polvo y arena que limitan la visibilidad y confunden a los enemigos. 20 PUNTOS9. Llamaradas de Viento: Los usuarios pueden crear ráfagas de viento calientes y abrasadoras que atacan a los enemigos. 40 PUNTOS10. Terremotos Controlados: La habilidad de causar temblores y terremotos localizados, generando ondas de choque para derribar estructuras o perturbar a los enemigos. 50 PUNTOS11. Vínculo con la Naturaleza: Los habitantes de Tsuchifu tienen una conexión profunda con la naturaleza, pudiendo comunicarse con animales y plantas. 30 PUNTOS12. Meditación Terrenal: Los practicantes de esta técnica pueden enraizarse con la tierra y ganar fuerza y estabilidad para resistir ataques físicos. 40 PUNTOS13. Camuflaje Terráneo: La capacidad de mezclarse con el entorno y volverse invisible mientras estén en contacto directo con la tierra. 50 PUNTOS14. Clamor Ventoso: Los tsuchifuanos pueden generar ráfagas de viento arremolinado que distraen y desorientan a los oponentes. 30 PUNTOS15. Cosecha Abundante: La habilidad de mejorar la fertilidad de la tierra y asegurar cosechas prósperas para nutrir a la población. 30 PUNTOSARTEFACTOS Y ARMASArmas Mágicas: 50 PUNTOS 1. Espada de Luz: Una espada que emite una suave luz, otorgando mayor precisión y agilidad al portador. 2. Arco de los Susurros: Un arco que permite a las flechas emitir un silbido melódico que distrae a los enemigos. 3. Lanza de Vida: Una lanza con una punta de cristal que puede curar heridas leves al tocar al objetivo. 4. Daga de las Sombras: Una daga que se envuelve en una niebla oscura, aumentando la capacidad de sigilo del portador. 5. Bastón Elemental: Un bastón tallado con símbolos elementales que mejora ligeramente las habilidades mágicas del usuario. 6. Guantes de Energía: Guantes que permiten canalizar la energía mágica y lanzar pequeñas ráfagas de fuerza. 7. Hojas de Viento: Espadas gemelas que se envuelven en una suave brisa, aumentando la velocidad de los ataques. 8. Abanico de Ilusiones: Un abanico que crea ilusiones sutiles para confundir a los enemigos durante unos segundos. 9. Martillo de Piedra: Un martillo hecho de piedra sólida que aumenta la fuerza física del portador. 10. Látigo de Enredaderas: Un látigo que puede generar enredaderas mágicas para atrapar a los enemigos.Artefactos Mágicos: 100 PUNTOS 11. Esfera de Sanación: Una pequeña esfera que emite una suave luz curativa y alivia dolencias menores. 12. Espejo de la Verdad: Un pequeño espejo que muestra la sinceridad o falsedad de las palabras de una persona. 13. Cáliz de Resplandor: Un cáliz que emite una luz suave y cálida, creando una atmósfera pacífica. 14. Reloj de Arena de Concentración: Un pequeño reloj de arena que ayuda al portador a enfocar su mente y aumentar la concentración. 15. Piedra de Ocultación: Una piedra que puede crear una barrera de invisibilidad temporal alrededor del portador. 16. Amuleto de Protección: Un amuleto que proporciona una leve resistencia mágica contra maleficios menores. 17. Flor de Resplandor: Una flor que brilla suavemente en la oscuridad, iluminando el entorno cercano. 18. Corona de Claridad: Una corona que ayuda a aclarar los pensamientos y la toma de decisiones del portador. 19. Anillo de Agilidad: Un anillo que aumenta ligeramente la velocidad y los reflejos del portador. 20. Espejo de los Sueños: Un pequeño espejo que refleja los sueños más vívidos del portador, permitiéndole recordarlos con mayor claridad.
MODELO DE FICHA
FICHA DE PERSONAJE - KYOTANNombre del Personaje: FC: Edad: Género: Nación de Procedencia: Descripción Física: Descripción Psicológica: Trasfondo del Personaje: Motivaciones: Miedos y Debilidades: Página de respaldo: Código: #kyotan + lo que tú deseesEste modelo es sólo una referencia